jueves, 4 de diciembre de 2014

Presentamos el Village School Program!!!


Con el objetivo usar la pantalla grande como una herramienta educativa y mejorar la experiencia de los chicos a la hora de aprender, Village Cines desarrolló el Village School Program, el primer programa educativo en cines de Argentina. De esta manera, alumnos y profesores tendrán la posibilidad de compartir documentales de 45 minutos de duración, que brindan conocimientos de geografía, matemática, física, ciencias naturales, historia, tecnología y muchos otros temas del ciclo escolar de educación primaria y secundaria.
El concepto de “Educar entreteniendo” como producto ya tiene una larga y exitosa trayectoria en el mundo con excelentes resultados, ya que brinda una experiencia complementaria de aprendizaje para alumnos y profesores. A través de este programa, Village Cines ofrece a todas las escuelas del país la posibilidad de tomar lo mejor del cine para aplicarlo al aprendizaje. Los colegios, con sus estudiantes y docentes, compartirán un film sobre el espacio, el océano, la historia de los dinosaurios, el funcionamiento de una estación espacial o cómo funciona físicamente una ola cuando se hace surf, por mencionar solo algunos de los temas y conceptos educativos.
“Sin dudas, este es un proyecto que ayudará a los maestros y colegios a disfrutar más del momento de aprender. Estamos seguros con Village School Program ayudamos a dar un salto de calidad en la educación y formación de los chicos: esto es innovar para educar”, afirmó Eduardo Novillo Astrada, Presidente de Village Cines.
Para complementar lo que los alumnos vean en la pantalla, cada maestro recibirá en la visita un manual especial del film que visualizará junto a los alumnos, con el que pueden realizar actividades y trabajos prácticos en clase sobre los temas y conceptos vistos en la visita al cine. Cada uno de los documentales, de espíritu multidisciplinario, fue producido para alumnos de todas las edades (desde 3 a 18+ años).
Village Cines desarrolló este proyecto junto a Daniel San Martín, ejecutivo de larga trayectoria que realizó múltiples proyectos de educación y entretenimiento en toda América Latina. “Educar entreteniendo permite construir una salida educativa para los colegios que implica valor por tiempo. Con un documental de 45 minutos podemos comprender años de civilización, viajar al espacio en un transbordador, o descubrir lugares del planeta a los que nunca accederíamos, y todo esto sucede tan solo por el costo de un ticket de cine”.
Village School Program se desarrollará en cada ciudad en la que Village Cines cuenta con sus complejos de cine de última tecnología y confort. El programa invita también a que otras empresas se involucren a través de sus programas de Responsabilidad Social Empresaria y apoyen con acciones específicas este proyecto educativo de altísimo valor para la comunidad. Se espera que alrededor de 500.000 chicos por año accedan a este proyecto educativo que comenzará oficialmente a partir de Marzo 2015.

Mas info: films@theglobalconsulting.com

sábado, 25 de enero de 2014

Volver a ser niño por un día...

El tiempo es un comoditie.
Todos tenemos 24hs. Millonarios, Pobres, Clase Media, Anglosajones, Latinos, no importa donde se vive, ni cuanto se tiene, TODOS tenemos 24hs.
Y todos fuimos niños...
Y todos tenemos recuerdos imborrables de la niñez.
Los juegos, el colegio, los abrazos, los besos de los padres, la diversión, ver nuestros dibujos animados preferidos, soñar con personajes increíbles, imaginar volar, ser invencibles...

Walt Disney tomó el sentimiento mas puro de cada ser humano y desarrolló un concepto que es poder emocionar y hacer que un adulto vuelva a ser niño aunque sea por unas horas...

Y de eso se trata el Edutainment, y de eso se trata los Parques Temáticos. Los parques de Disney no son para los chicos. Los chicos son la excusa. Pero el target principal son los ADULTOS.

O alguien cree que un niño solo podría ir a un solo parque en Orlando, Los Angeles, Paris, Hong Kong, y pasar todo el día?

Es una salida familiar en donde la excusa es impactar a los chicos pero el adulto se emociona igual o mas que un chico.

Ese es el valor de la industria del entretenimiento y las salidas familiares a los Parques Temáticos. Todo el grupo familiar se puede divertir por igual.

Volver a ser niño por un día es impagable. No se puede físicamente pero sí se puede emocionalmente.
Conservar el niño que todos fuimos es un valor importantísimo para ser un adulto emocionalmente equilibrado.

Que nadie pierda ese valor!


viernes, 10 de enero de 2014

Contenidos de Edutainment de Alta calidad para Televisión

Harán un programa de TV desde la Estación Espacial Internacional | Estación Espacial Internacional, National Geographic, Planeta Tierra

No decimos nada nuevo si National Geographic, Discovery Channel y otros, producen altísima calidad en contenidos Educativos que ENTRETIENEN, ATRAPAN, Y NO PERMITEN QUE EL ESPECTADOR SE MUEVA DE LA SILLA.

La innovación esta vez tiene que ver con que transmitirán en vivo desde una estación espacial, y eso SI que es novedoso.

Cuantas personas de los miles de millones que hay en el planeta, han tenido la oportunidad de viajar a la Estación Espacial, y desde allí tener un nuevo punto de vista de la vida?

Apenas un puñado reducido de personas pudieron hacerlo...

Es por esto, que poder viajar a aquellos sitios a los que nunca hemos podido acceder, solo por el costo de un ticket de cine, o bien del abono de la TV Satelital que tenemos en casa, es algo maravilloso.

Poder EDUCAR ENTRETENIENDO es algo maravilloso, didáctico, poderoso y permite que grandes y chicos por igual se sientan atraídos por el mismo contenido y poder compartirlo tanto viéndolo como conversando sobre estos temas tan apasionantes.

Cada vez mas, necesitamos herramientas que potencien a los chicos y también a los grandes para tener de que hablar y compartir.

Es una realidad, y está hoy disponible en la TV y en el CINE.

Daniel San Martín


jueves, 4 de julio de 2013

Los Museos Interactivos: El fin de la Educación aburrida

La palabra Museo rapidamente dispara en la mente de la mayoría de los mortales un concepto atado a algo estático, aburrido, sin dinámica.
Museo es sinónimo de exhibir algo colgado en una pared, apoyado sobre un pedestal, o bien una base sosteniendo una obra de arte.

Sin embargo, desde hace años, la palabra Museo en el mundo moderno es sinónimo de entretenimiento, de atracción, de educación superior, de nuevas alternativas y tecnologías al servicio de mostrar, educar, entretener y atraer desde niños hasta todo el grupo familiar.

Los Museos Interactivos hoy ya forman parte de una experiencia educativa que ningún colegio deja de visitar en el primer mundo.
Sin embargo, aun hoy, la mayoría de los países de Sud-América tienen una enorme carencia y directamente salvo alguna excepción, las principales ciudades de America Latina no tienen Museos interactivos.

Si el lector se pregunta que es un Museo Interactivo, simplemente para resumirlo podemos decir que es un lugar donde chicos desde 3 años a adultos de 80+, pueden experimentar por su propia decisión distintas experiencias audiovisuales, tecnológicas, sensoriales, mecánicas, químicas, físicas, entre muchas otras, y aprender viendo como funcionan y suceden las mismas en un ámbito amigable a todos los visitantes.
Aqui no hace falta ser ingeniero para visitar un Museo Interactivo por esto mismo hago hincapié en que es una salida familiar donde el adulto y el niño se maravillan y experimentan las mismas sensaciones sobre actividades que no manejan a diario.

Muchos museos hoy incluso utilizan tecnología que permite tener sensaciones reales como la denominada Augmented Reality.
Esta tecnología permite por ejemplo que una persona cualquiera pueda "probarse" via internet un collar, un par de lentes, accesorios, un reloj, un anillo, un sombrero, una chaqueta, un tapado, un vestido, pantalones, zapatos, pudiendo cambiar de color, modelo, medida, y todo esto sin moverse de su casa, y decidiendo la compra desde una tienda virtual que seguramente podrá ofrecer de forma mas económica el mismo producto que se ve físicamente en un Shopping.

Que tal por ejemplo poder desarrollar un Zoo virtual en donde los chicos puedan ver a los animales incluso peligrosos como los leones, tigres, rinocerontes, elefantes, entre muchos otros, parados al lado de ellos?
Que tal poder ofrecer esta experiencia y permitiendo que los animales continúen viviendo en sus habitats naturales, sin tener que estar encerrados en zoológicos que son carísimos de mantener y que muchas veces hasta dan pena su estado de infraestructura y el estado de los animales.

Hay muchas nuevas alternativas para poder atraer a los chicos y las familias a los Nuevos Museos, y esta es una de ellas.

Daniel San Martín

jueves, 16 de mayo de 2013

El desafío de los Centros Comerciales

Nadie puede discutir hoy la importancia y utilidad de los Centros Comerciales en la vida de las personas.

No importa en el país que vivas, siempre los Centros Comerciales serán un CENTRO DE SOLUCIONES.
Con el escaso tiempo que cada persona cuenta cada día, poder hoy ir con seguridad de no perder el tiempo a un solo sitio que solucione el 90% de las necesidades de una persona y una familia, no es un tema menor.

Si a esto le sumamos el valor agregado en Estacionamiento, Seguridad, Climatización, Productos y Servicios que se ofrecen, sin dudas un Centro Comercial es prácticamente imbatible a la hora de seleccionar como y donde ir.

Ahora bien, el Tenant Mix de los Centros Comerciales es de Manual. Prácticamente las mismas marcas, productos y servicios están en TODOS los centros comerciales.
Por tanto, por que alguien se va a trasladar 40km si en el Shopping que está a 3km de mi casa tengo lo mismo???

La respuesta a esto está en oferta de Entertainment & Edutainment.

Todos los profesionales de la Industria conocen que quienes compran están dentro del grupo reducido de visitantes de Lunes a Viernes, pero también saben que el fin de semana que es cuando mas gente reciben los Shoppings los visitantes son denominados con el nombre La Familia Miranda.

Que es esto? 
Es el nombre técnico que se le pone a las familias que van los fines de semana a los shoppings solo para MIRAR. Su consumo se reduce exclusivamente a Gastronomía y Entretenimiento disponible, ej: Cines, Cines 3D, Family Centers con juegos para chicos, el Patio de Comidas, y...nada  mas...

Entonces a igual oferta de Retail y de Entertainment, que le queda a una familia que quiere tener valor por tiempo?
Es necesario que los Shoppings comiencen a incorporar nuevas ATRACCIONES, Entertainment and Edutainment, Museos Interactivos, Cines 4, 5, 6, 7D, Mejores salas de cines digitales, Nuevos bares y restaurantes temáticos, Nuevas áreas de Entretenimiento para que puedan compartirlo desde el abuelo con el nieto, como tambien padres e hijos.

Los Shoppings solo quieren tener rentabilidad por m2, ese es su core business, pero el desafío que viene es que la oferta de atracción sea invertida por los propietarios del Centro Comercial.

Diferenciarse es la clave del éxito que necesitan para sobrevivir en un mercado que cada vez acepta mas Centros Comerciales para la misma cantidad de clientes...

Daniel San Martín
dsanmartin@theglobalconsulting.com

Edutainment- El presente y futuro de la enseñanza

Los procesos de aprendizaje han tenido cambios notables en el primer mundo, y ello permite que se logre alcanzar una eficiencia notable en la forma que los estudiantes aprenden, asimilan, se interesan y absorben la información. 

Los estudiantes participan, son protagonistas y su opinión es requerida en forma permanente y alentada aún desde el comentario mas "insólito". Todos los comentarios suman, aportan valor y brindan un punto de vista diferente.
Se opina y se pregunta sin temor, se aprende desde la curiosidad y de experimentar sin miedo ni presión al ridículo.
Esto ayuda a que crezcan con otra visión, percepción y conocimiento con experiencia.

Claro está, mencionamos en el "primer mundo".

America Latina en un porcentaje muy elevado, no en todos los casos, parece empeñada en seguir modelos de enseñanza que son obsoletos y carecen de atracción para quienes deben sentirse interesados por los millones de datos que diariamente reciben principalmente de los profesores y maestros, como también de la información que reciben en sus casas, con sus amigos, en el club, y en los medios de comunicación.

Todo ese volumen de información puede ser utilizado para formar a un estudiante, o bien, como sucede con gran parte de los estudiantes, la información pasa de largo, es ignorada y dejada de lado, porque en la forma que se transmite y se intenta enseñar, no se logra una atención positiva de mas allá de 10 minutos, por tanto si una clase de Geografía dura una hora, hay 50 minutos desaprovechados.

El Edutainment es una disciplina que ha desarrollado una industria por completo.
Hoy el Edutainment permite explorar, investigar, educar, transmitir, formar, potenciar, innovar, iluminar y motivar a una persona hacia el conocimiento.

El estímulo audiovisual, el experimentar, el formar parte, el ser actor principal de las experiencias educativas, son algunas de las motivaciones que ofrece el Edutainment para complementar un programa educativo, un plan escolar, un plan de estudios.

Pero donde encontramos Edutainment hoy?

Los Museos en el primer mundo, se han reinventado y forman parte de esta maravillosa experiencia educativa.
Hoy un Museo no es mas estático, tiene interacción, información para compartir, se pueden visitar tanto en persona como virtualmente, y ofrecen experiencias de investigación y exploración in situ.
El Museo dejó de ser un lugar aburrido para convertirse en una ATRACCIÓN...

También han aparecido los denominados Museos Interactivos, en donde los estudiantes, padres, chicos, y toda la familia, pueden participar de apasionantes atracciones que Educan Entreteniendo.
Y por supuesto hay un largo listado de proyectos, productos y desarrollos para realizar en donde los gobiernos y privados tienen un rol muy importante para trabajar.

Estos proyectos se logran a través de profesionales con expertise en el tema, en donde se parte de lo conceptual para poder reunir luego un equipo interdisciplinario en donde participan psicologos, psicopedagogos, arquitectos, escenógrafos, ingenieros en robótica y animatronics, compañías proveedoras de alta tecnología, comunicadores, especialistas en imágen y sonido, historiadores, antropólogos, entre otros.

Hay un largo recorrido por realizar en America Latina para mejorar las experiencias educativas, y no hay que esperar mas, porque sino se sigue profundizando la gran brecha que hay en la formación de estudiantes y familias en su conjunto entre los países que realizan estos proyectos y desarrollos y entre los que aun, no tienen ni siquiera en mente el valor de los mismos.

Daniel San Martín
dsanmartin@theglobalconsulting.com